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SE财报利润大涨:《FF7 重生》与《艾略特》销量稳健

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史克威尔艾尼克斯控股公布了2027年3月期第二季度(中期)合并财报,整体业绩明显回暖:集团营收同比增长21.9%至1631亿日元,营业利润同比增长42.2%至387亿日元,归母净利润则同比增长184.2%至285亿日元。利润端的涨幅远高于营收,说明这轮增长并不只是靠规模堆出来的。

财报数据与柱状图表

数字娱乐挑起利润大梁

作为公司主力的数字娱乐业务,是本季利润增长的核心来源。该业务营收同比增长33.7%至976亿日元,营业利润同比增长63.5%至328亿日元。换句话说,集团大部分的利润增量都由这条线贡献。

对玩家而言,更值得关注的是HD游戏和MMO两条具体业务线的表现。HD游戏方面,面向Nintendo Switch 2、XBOX Series X|S和Windows推出的《最终幻想7 重生》《冒险家艾略特的千年物语》等新作表现稳健,目录作品(旧作)的销售也有增长。最终HD游戏营收同比增加116亿日元至356亿日元,营业利润增加80亿日元至130亿日元。

软件销量走高,MMO活跃度改善

软件销量同样呈现上升趋势。按地区统计的游戏软件销量从上年同期的993万份增至1487万份,其中下载版的增长尤为显著。这类数据往往能反映玩家购买习惯的变化,也意味着同一款作品能带来更长的销售周期。

MMO业务则受《最终幻想14》最新扩展包公布等消息带动,玩家活跃度有所改善,该业务实现增收增益。按照计划,扩展包8.0将于2027年2月23日发售,后续表现值得持续观察。想了解同类作品的动向,也可以参考 acg-youxi.cn 上的整理。

游戏商店货架与手柄特写

其他业务涨跌互现

娱乐设施业务营收同比增长13.2%至391亿日元,营业利润增长29.1%至54亿日元;出版业务营收增长9.9%至158亿日元,营业利润增长12.7%至53亿日元。版权・产权等业务则出现回落,营收同比下降9.6%至114亿日元,营业利润下降39.5%至41亿日元,原因是上年同期计入了与有力IP相关的一次性版税收入,属于基数效应。

全年预期同步修正

公司同时修正了全年合并业绩预期:预计营收3100亿日元(同比增4.1%)、营业利润590亿日元(同比增7.8%)、经常利润590亿日元(同比减8.5%)、归母当期净利润370亿日元(同比增24.9%)。

营收与营业利润小幅上调、经常利润同比下滑、净利润大幅增长,这份预期组合说明公司在收入结构上仍有调整空间,但盈利能力正在恢复。

从这份中期成绩单看,HD游戏与MMO两条主线同时发力,是SE本轮业绩改善的关键。新作稳健、旧作续销、下载版占比提升,再加上MMO扩展包带来的活跃度回升,构成了相对完整的增长链条。后续能否延续,还要看扩展包发售与年末商战的实际表现。

玩家在客厅操作游戏主机

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