官方确认《神界》新作规模超越《博德之门3》,回合制RPG再升级
官方确认:新《神界》规模超过《博德之门3》
拉瑞安工作室CEO斯温·文克(Swen Vincke)近日通过社交平台确认,团队正在开发的全新《神界》宇宙RPG,规模将比《博德之门3》“更大”。他表示,看到团队风格的游戏获得认可“非常鼓舞人心”,而新《神界》正是“站在这些作品肩膀上”的作品。
原班核心成员操刀,新引擎加持
文克在推文中透露,新《神界》由“几乎同一批”打造《博德之门3》和《神界:原罪2》的核心成员负责,同时加入了一批新开发者。这意味着拉瑞安并未因《博德之门3》的成功而拆分团队,而是将最熟悉这套回合制RPG方法论的人直接投入了新项目。
此外,游戏已确认基于新版引擎开发,目标是增强电影化叙事表现并改善内容流式加载。
延续回合制战斗,沿用抢先体验模式
新《神界》将延续回合制战斗,文克将其形容为“我们被释放了”——一个包含拉瑞安过往所有元素、但“提升到下一个层级”的RPG。
游戏计划沿用《博德之门3》的抢先体验模式,先以早期版本与玩家见面,再逐步完善至1.0正式版。但文克同时给出了一个相当直接的进度判断:“我们还有很多工作要做。”他未提供任何发售窗口,暗示距离可玩阶段仍有相当距离。
“我们还有很多工作要做。”——斯温·文克谈新《神界》开发进度
小结
从目前公开的信息看,新《神界》既继承了拉瑞安在《神界:原罪2》和《博德之门3》中积累的回合制RPG经验,又在规模与引擎技术上寻求突破。至于何时能与玩家正式见面,还需等待官方后续消息。